Ko‘pincha o‘yin harf yetishmaganidan emas, urinish yetishmaganidan yutqaziladi. Quyidagi bir necha qoida aynan urinishni tejaydi.
Sariq harfni eski joyiga qaytarmang
Katak sariq bo‘ldi — demak harf so‘zda bor, lekin **aynan o‘sha joyda emas**. Uni o‘sha katakka qayta qo‘yish urinishni bekorga sarflaydi.
Klaviatura — tayyor shpargalka
Ekrandagi klaviatura tekshirilgan harflarni eslab qoladi: kulrang tugmani qayta yozishning hojati yo‘q, sariqlari esa yangi joy kutib turadi. Uzun o‘yinda aynan shu narsa eng ko‘p vaqt tejaydi.
Takror harfni unutmang
So‘zgirning 5 harfli javoblaridan 41 foizida bir harf ikki marta keladi: «aloqa», «amaki», «afzal». Har bir katak alohida hisoblanadi, ya’ni bitta harf bir katakda yashil, boshqasida kulrang bo‘lishi mumkin.
Shuning uchun «bu harf allaqachon topildi» degan fikr bilan uni ro‘yxatdan o‘chirib qo‘ymang.
Qolgan variantlar ko‘p bo‘lsa — tekshiruvchi so‘z ayting
«_ALLA» ochildi, javob esa kalla, malla, palla yoki salla bo‘lishi mumkin. Bitta-bitta taxmin qilish urinishlarni yeydi: har bir xato javob faqat bitta variantni o‘chiradi.
O‘rniga shubhali harflarni **birdan** tekshiradigan so‘z ayting — masalan «kompas» K, M, P va S ni bitta urinishda sinab ko‘radi. Javob bo‘lmasligini bilsangiz ham: bitta urinish uch-to‘rt variantni birdan yopadi.
Oxirgi urinishga shoshilmang
Oxirgi urinishdan oldin qolgan variantlarni yozib chiqing va ular **bir-biridan farq qiladigan** harf bo‘yicha tanlang. Bir xil ehtimolli ikki so‘z qolsa, tanlov tavakkal bo‘ladi — lekin unga qadar tavakkalni kamaytirish mumkin.
Kunlik o‘yinda shoshilishning ma’nosi ham yo‘q: soat sanamaydi, urinish esa sanaladi.